Serveur Project Zomboid hébergé en France

Un serveur dédié Project Zomboid pour votre groupe de survivants, hébergé en France sur nos propres serveurs à Limoges. Votre monde reste en ligne quand l'hôte se déconnecte, avec vos règles de survie, vos mods du Workshop et sans engagement au-delà de la période choisie.

Pourquoi un serveur dédié pour Project Zomboid

Une partie de Project Zomboid se joue sur des semaines : fortifier une base, cultiver, faire des réserves avant que l'eau et l'électricité ne soient coupées. En partie hébergée depuis le jeu, le monde n'existe que tant que l'hôte est connecté. Avec un serveur dédié, chacun rejoint la partie quand il veut, la base reste en place et personne ne doit laisser son PC allumé pour les autres. Le serveur ne prend pas non plus les ressources de la machine d'un joueur.

Vous décidez aussi si le temps s'écoule en votre absence. Le réglage PauseEmpty arrête l'horloge du jeu quand personne n'est connecté : les cultures ne poussent plus et rien n'avance. Désactivez-le, et le monde continue de vivre entre deux sessions, pour le meilleur comme pour le pire.

La formule Project Zomboid

Tarifs : Serveur Project Zomboid hébergé en France
FormuleRAMStockageCœurs dédiésSauvegardesPortsPrix mensuel TTCCommander
Project Zomboid Standard6 Go20 Go22211,99 €Commander Project Zomboid Standard
  • Sans engagement au-delà de la période choisie : en mensuel, vous arrêtez à la fin de chaque mois.
  • Remises de durée : -5 % au trimestre (34,17 €), -10 % au semestre (64,75 €), -15 % à l'année (122,30 €).
  • -20 % pour les étudiants, sur vérification de l'adresse mail étudiante, cumulable avec les remises de durée.
  • Prix en euros, toutes taxes comprises.

La formule Project Zomboid Standard réserve à votre serveur 6 Go de RAM, 2 cœurs de processeur dédiés, 20 Go de stockage et 2 ports. Les mods ajoutent du contenu, mais aussi de la charge : installez-les par petits groupes et vérifiez la console après chaque ajout plutôt que d'en activer cinquante d'un coup.

Build 41 ou Build 42 ?

Build 42 est la version stable de Project Zomboid depuis le 29 juillet 2026. L'éditeur, The Indie Stone, prévient que les sauvegardes de Build 41 ne sont pas compatibles avec Build 42 : un monde commencé en Build 41 ne se poursuit pas en Build 42, il faut en recommencer un.

Votre serveur s'installe sur la branche publique de Steam, donc en Build 42. Pour un groupe qui veut finir sa partie en Build 41, l'éditeur maintient la branche Steam legacy41, à choisir côté joueurs comme côté serveur : indiquez legacy41 dans la variable de branche Steam, parmi les variables de démarrage du panneau, puis réinstallez le serveur. Faites une sauvegarde avant, et gardez la même branche ensuite.

Côté mods, une mise à jour du jeu peut en rendre certains inutilisables. Avant de les ajouter, vérifiez sur la page Workshop de chaque mod qu'il est prévu pour la version que vous jouez.

Les fichiers de réglage du serveur

Tout se règle depuis le gestionnaire de fichiers du panneau, dans des fichiers qui portent le nom du serveur (servertest par défaut) :

  • servertest.ini : les options du serveur, comme le nom et la description affichés dans la liste des serveurs, PauseEmpty, et les lignes WorkshopItems et Mods qui déclarent les mods ;
  • servertest_SandboxVars.lua : les règles du mode bac à sable, c'est-à-dire la population et la vitesse des zombies, la rareté du butin, la durée du jour, ou encore la date de coupure de l'eau et de l'électricité ;
  • servertest_spawnregions.lua : les régions de départ proposées aux personnages.

Fixez vos règles de bac à sable avant la première session avec vos joueurs : les changer en cours de route modifie l'équilibre d'un monde déjà entamé. Faites une sauvegarde avant toute modification, car une erreur de syntaxe peut empêcher le serveur de démarrer. Pour les options du fichier .ini, la commande d'administration reloadoptions les recharge après enregistrement, sans redémarrer le serveur.

Ajouter des mods du Steam Workshop

Le Steam Workshop de Project Zomboid regorge de mods : cartes, véhicules, objets, améliorations d'interface. Sur le serveur, un mod se déclare sur deux lignes du fichier servertest.ini :

  • WorkshopItems= reçoit les numéros Workshop des mods, séparés par des points-virgules ; le serveur télécharge lui-même les objets listés ;
  • Mods= reçoit l'identifiant interne de chaque mod (« Mod ID »), que son auteur indique en général sur la page Workshop.

Si un mod en exige un autre, déclarez les deux. Redémarrez ensuite le serveur et suivez le chargement dans la console ; en cas d'erreur, vérifiez d'abord les identifiants recopiés et la compatibilité du mod avec votre version du jeu.

De la commande à la première partie

  1. Commandez la formule Project Zomboid Standard et donnez un nom à votre serveur (3 à 32 caractères : lettres minuscules, chiffres, tirets).
  2. Patientez pendant l'installation, automatique : le serveur télécharge les fichiers du jeu. Un e-mail vous prévient quand il est prêt.
  3. Ouvrez le panneau (bouton « Panel de jeu » sur la fiche du service), réglez le bac à sable et vos mods, puis redémarrez le serveur.
  4. Partagez l'adresse nom.game.heberghub.app et le port indiqué dans votre espace client avec vos joueurs.

Un panneau pour gérer votre serveur

Le panneau réunit la console, pour suivre le chargement des mods et l'activité du serveur, le gestionnaire de fichiers pour les réglages, les sauvegardes en un clic, les tâches planifiées (un redémarrage chaque nuit, une sauvegarde régulière) et les sous-utilisateurs, pour confier l'administration à un autre membre du groupe sans partager votre mot de passe.

Protéger votre partie

Un monde Project Zomboid, ce sont des semaines de fouilles, de barricades et de récoltes. La formule comprend 2 emplacements de sauvegarde que vous créez et restaurez vous-même, et une copie est gardée sur un stockage séparé. Faites une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour du jeu et avant chaque ajout de mod, programmez-en une régulière avec les tâches planifiées, et téléchargez de temps en temps votre propre copie. Le guide Sauvegarder et restaurer le monde détaille la marche à suivre.

Bon à savoir

  • Il n'y a pas d'essai gratuit : la formule mensuelle sert à essayer sans vous engager. Le droit de rétractation de 14 jours s'applique aux particuliers.
  • Le stock de la formule s'affiche en temps réel sur la boutique.
  • Nous ne publions pas de taux de disponibilité contractuel ; la page Statut montre l'état réel de chaque service.

Prêt à survivre ensemble ? Commander votre serveur Project Zomboid, ou découvrez tous nos serveurs de jeu.

En bref

Pourquoi HebergHub pour votre serveur Project Zomboid

Hébergé chez nousLimoges

Hébergé en France, à Limoges. Votre serveur tourne sur notre propre infrastructure, avec des cœurs de processeur dédiés et un stockage sur disques durs SAS sous ZFS.

MatérielReconditionné

Sur du matériel reconditionné. Des serveurs professionnels reconditionnés plutôt que neufs : prolonger la vie du matériel est notre premier levier environnemental.

SupportEn français

Une équipe joignable, en français. Support par ticket, réponse sous 24 h ; notre serveur Discord sert aux annonces et à l'entraide.

Prix lisiblesTTC

Des prix lisibles, sans engagement. Prix mensuel TTC, sans option cachée ; résiliation depuis la fiche du service.

Questions fréquentes

Serveur Project Zomboid hébergé en France : vos questions.

Une autre question ? Ouvrez un ticket, nous répondons en français.

Combien coûte un serveur Project Zomboid ?
La formule Project Zomboid Standard coûte 11,99 € TTC par mois, avec 6 Go de RAM, 20 Go de stockage et 2 cœurs dédiés. Au trimestre, au semestre ou à l'année : 34,17 €, 64,75 € ou 122,30 €.
Build 41 ou Build 42 ?
Build 42 est la version stable du jeu depuis le 29 juillet 2026. Les sauvegardes de Build 41 ne sont pas compatibles avec Build 42 : un monde commencé en Build 41 ne se poursuit pas en Build 42. Votre serveur s'installe sur la branche publique de Steam, donc en Build 42. Pour rester en Build 41, indiquez la branche legacy41 dans les variables de démarrage du panneau, puis réinstallez le serveur.
Comment ajouter des mods du Steam Workshop ?
Dans le fichier .ini du serveur (servertest.ini par défaut), indiquez les numéros Workshop sur la ligne WorkshopItems et les identifiants des mods sur la ligne Mods, séparés par des points-virgules. Le serveur télécharge lui-même les objets listés au redémarrage.
Le temps passe-t-il quand personne n'est connecté ?
Cela dépend du réglage PauseEmpty du fichier .ini. Activé, il arrête l'horloge du jeu quand le serveur est vide : les cultures ne poussent plus. Désactivé, le monde continue de vivre en votre absence.
Où régler les zombies et le butin ?
Dans le fichier servertest_SandboxVars.lua, accessible depuis le gestionnaire de fichiers du panneau : population et vitesse des zombies, rareté du butin, durée du jour, coupure de l'eau et de l'électricité. Faites une sauvegarde avant de le modifier.
Comment mes amis rejoignent-ils le serveur ?
Le nom choisi à la commande devient l'adresse nom.game.heberghub.app. Vos joueurs s'y connectent avec le port indiqué dans votre espace client (nom.game.heberghub.app:port).
Ma partie est-elle sauvegardée ?
La formule comprend 2 emplacements de sauvegarde, créés et restaurés en un clic dans le panneau, et une copie est gardée sur un stockage séparé. Sauvegardez avant chaque mise à jour du jeu ou ajout de mod.
Y a-t-il une remise pour les étudiants ?
Oui : -20 % sur tous nos services, jeux compris, après vérification de votre adresse mail étudiante, cumulable avec les remises de durée.
Voir aussi

Offres voisines.

Hébergé à Limoges, sans engagement.

  • Sans engagement
  • Prix TTC
  • −20 % étudiant