Pourquoi un serveur dédié pour 7 Days to Die
Dans 7 Days to Die, tout tourne autour de la horde de la lune de sang : on fouille, on fabrique, on fortifie, puis on tient la nuit. En partie hébergée depuis le jeu, le monde n'existe que tant que l'hôte joue, et chacun dépend de ses horaires pour avancer. Avec un serveur dédié, le monde reste en ligne : un joueur peut passer récolter du bois ou renforcer les murs pendant que les autres sont absents, et toute l'équipe se retrouve pour la nuit de la horde.
Le serveur ne prend pas non plus les ressources de la machine d'un joueur, et vous fixez vos propres règles au lieu de subir celles d'un serveur public.
La formule 7 Days to Die
| Formule | RAM | Stockage | Cœurs dédiés | Sauvegardes | Ports | Prix mensuel TTC | Commander |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 Days to Die Standard | 8 Go | 30 Go | 3 | 2 | 2 | 14,99 € | Commander 7 Days to Die Standard |
- Sans engagement au-delà de la période choisie : en mensuel, vous arrêtez à la fin de chaque mois.
- Remises de durée : -5 % au trimestre (42,72 €), -10 % au semestre (80,95 €), -15 % à l'année (152,90 €).
- -20 % pour les étudiants, sur vérification de l'adresse mail étudiante, cumulable avec les remises de durée.
- Prix en euros, toutes taxes comprises.
La formule 7 Days to Die Standard réserve à votre serveur 8 Go de RAM, 3 cœurs de processeur dédiés, 30 Go de stockage et 2 ports. La taille du monde compte : un grand monde généré met plus longtemps à se créer, à se télécharger chez les joueurs et à se charger. Pour une première partie, une taille moyenne est un bon point de départ.
Régler la partie : serverconfig.xml et SandboxCode
Le fichier principal du serveur s'appelle serverconfig.xml. Vous l'ouvrez depuis le gestionnaire de fichiers du panneau, et il regroupe notamment :
- le nom du serveur et son mot de passe ;
- le monde, avec la propriété
GameWorld:Navezgane, la carte conçue par les développeurs, ouRWGpour un monde généré à partir d'une graine (WorldGenSeed) et d'une taille (WorldGenSize) ; - la propriété
SandboxCode, qui porte toutes les règles de la partie.
Le changement de la version 3.0
Avec la version 3.0, sortie en version stable en juin 2026, The Fun Pimps a ajouté environ 150 options au mode bac à sable et déplacé une partie des anciens réglages de serverconfig.xml vers la propriété SandboxCode. C'est le cas de la difficulté, du multiplicateur d'expérience, de la durée du jour, de la vitesse des zombies, de la fréquence des lunes de sang et du nombre d'ennemis de la horde, de l'abondance et du renouvellement du butin, de ce que l'on perd à la mort, ou encore des largages.
La méthode indiquée par l'éditeur :
- dans le jeu, ouvrez le menu des options du mode bac à sable et composez votre préréglage, ou partez d'un préréglage officiel ;
- copiez le code généré ;
- collez-le comme valeur de la propriété
SandboxCodedansserverconfig.xml, puis redémarrez le serveur.
Le code par défaut correspond à l'ancienne difficulté « Adventurer ». Pour vérifier les règles en vigueur, la commande getsandboxoptions (ou gso) dans la console les liste. Après une mise à jour du jeu, contrôlez votre code : la version 3.1 a par exemple séparé les réglages de densité et de réapparition des ennemis entre le jour et la nuit, et l'éditeur invitait à vérifier les préréglages existants.
Les administrateurs
Les administrateurs du serveur se déclarent dans le fichier serveradmin.xml, placé dans le dossier de sauvegarde du serveur. Modifiez ces fichiers serveur arrêté, et faites une sauvegarde avant.
Ajouter des mods
7 Days to Die se modifie volontiers : nouvelles recettes, objets, interface, équilibrage. Sur le serveur, chaque mod se place dans son propre dossier, avec son fichier ModInfo.xml, à l'intérieur du dossier Mods du serveur. Certains mods n'ont besoin d'être présents que sur le serveur, d'autres doivent aussi être installés par chaque joueur : suivez la documentation de chacun.
Après une mise à jour importante du jeu, comme la 3.0, certains mods doivent être adaptés par leur auteur avant de fonctionner à nouveau. Ajoutez-les un par un et surveillez la console au démarrage.
De la commande à la première partie
- Commandez la formule 7 Days to Die Standard et donnez un nom à votre serveur (3 à 32 caractères : lettres minuscules, chiffres, tirets).
- Patientez pendant l'installation, automatique : le serveur télécharge les fichiers du jeu. Un e-mail vous prévient quand il est prêt.
- Ouvrez le panneau (bouton « Panel de jeu » sur la fiche du service) et réglez
serverconfig.xml: nom, mot de passe, monde etSandboxCode. Au premier démarrage sur un monde généré, laissez au serveur le temps de le créer. - Partagez l'adresse
nom.game.heberghub.appet le port indiqué dans votre espace client avec vos joueurs.
Un panneau pour gérer votre serveur
Le panneau réunit la console pour suivre le serveur et lancer des commandes, le gestionnaire de fichiers pour les fichiers de configuration et les mods, les sauvegardes en un clic, les tâches planifiées (un redémarrage nocturne, une sauvegarde régulière) et les sous-utilisateurs, pour confier l'administration à un membre du groupe sans partager votre mot de passe.
Protéger votre partie
Une base qui a tenu dix lunes de sang mérite d'être protégée. La formule comprend 2 emplacements de sauvegarde que vous créez et restaurez vous-même, et une copie est gardée sur un stockage séparé. Faites une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour du jeu, avant chaque ajout de mod et avant de changer votre SandboxCode, et gardez votre propre copie. Le guide Sauvegarder et restaurer le monde détaille la marche à suivre.
Bon à savoir
- Il n'y a pas d'essai gratuit : la formule mensuelle sert à essayer sans vous engager. Le droit de rétractation de 14 jours s'applique aux particuliers.
- Le stock de la formule s'affiche en temps réel sur la boutique.
- Nous ne publions pas de taux de disponibilité contractuel ; la page Statut montre l'état réel de chaque service.
La horde arrive dans sept jours. Commander votre serveur 7 Days to Die, ou découvrez tous nos serveurs de jeu.