Ouverture commerciale reportée le temps de finaliser nos locaux à Limoges. Être prévenu de l'ouverture

Optimiser un serveur Minecraft Paper contre le lag

Gaming · 5 min de lecture · Mis à jour le 16 octobre 2026

Un serveur Minecraft doit calculer 20 ticks par seconde (TPS). Quand un tick dure plus de 50 ms, le jeu ralentit pour tout le monde : c'est le lag serveur. Le lag côté joueur (latence réseau, ordinateur trop faible) est un autre problème, que ces réglages ne résolvent pas.

La bonne méthode tient en trois temps : mesurer, corriger la cause principale, mesurer à nouveau. Empiler des plugins « anti-lag » sans savoir ce qui coûte cher fait souvent plus de mal que de bien.

Ce guide s'applique à Paper 1.19 et plus récents, dont les réglages sont dans le dossier config/. Faites une sauvegarde depuis le panel avant toute modification, et changez un réglage à la fois.

1. Mesurer avec spark

spark est le profileur de référence ; il est intégré à Paper depuis la 1.21 et s'installe comme plugin sur les versions antérieures.

/spark tps
/spark health
/spark profiler start
  (laisser tourner quelques minutes pendant que le lag se produit)
/spark profiler stop

La commande stop renvoie un lien vers un rapport. Regardez ce qui occupe le plus de temps dans le fil principal (Server thread) :

/spark health montre aussi l'usage de la mémoire. Une mémoire toujours pleine avec des pauses de ramasse-miettes fréquentes indique une formule trop juste (voir Combien de RAM pour Minecraft).

2. Pré-générer la carte

Générer de nouveaux chunks est l'une des opérations les plus coûteuses. Fixez une bordure et générez la carte à l'avance, serveur vide, avec le plugin Chunky :

/worldborder set 10000
/chunky radius 5000
/chunky start

Un rayon de 5 000 blocs autour du centre couvre largement un serveur entre amis. La génération prend du temps et de l'espace disque : lancez-la la nuit ou en dehors des heures de jeu, puis vérifiez la place restante.

3. Les distances : le premier levier

Dans server.properties :

view-distance=8
simulation-distance=6

Les deux réglages sont indépendants : une view-distance confortable avec une simulation-distance basse garde une belle vue sans payer la simulation des chunks lointains. Commencez par baisser simulation-distance, puis view-distance si cela ne suffit pas.

4. Réglages Paper

Les fichiers sont config/paper-global.yml (tout le serveur) et config/paper-world-defaults.yml (valeurs par défaut de chaque monde). Quelques réglages sans effet visible pour les joueurs, dans paper-world-defaults.yml :

environment:
  optimize-explosions: true
entities:
  armor-stands:
    tick: false
collisions:
  max-entity-collisions: 2
tick-rates:
  mob-spawner: 2
chunks:
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true

Pour limiter l'accumulation d'objets dans un chunk (fermes qui débordent), utilisez chunks.entity-per-chunk-save-limit, par exemple pour les flèches et les orbes d'expérience.

La documentation officielle de Paper décrit toutes les clés de votre version.

5. Réglages Spigot et Bukkit

Dans spigot.yml, la portée d'activation des entités réduit le travail sur les mobs éloignés des joueurs :

world-settings:
  default:
    entity-activation-range:
      animals: 16
      monsters: 24
      raiders: 48
      misc: 8
    merge-radius:
      item: 3.5
      exp: 4.0

Les rayons de fusion regroupent les objets et les orbes d'expérience proches en une seule entité.

Dans bukkit.yml, spawn-limits fixe le nombre de mobs par joueur. Le baisser un peu (par exemple monsters: 50 au lieu de 70) se ressent peu en jeu et allège les serveurs chargés.

6. Les plugins

7. La mémoire et Java

Plus de mémoire ne règle pas un problème de TPS causé par une ferme ou un plugin : le calcul d'un tick reste sur un seul cœur. En revanche, un serveur qui manque de mémoire passe son temps à la libérer, et le lag apparaît par à-coups.

Si le panel permet de modifier les options de démarrage de Java, les options d'Aikar (réglage du ramasse-miettes G1) sont un bon point de départ éprouvé pour Paper. Laissez toujours une marge entre la mémoire donnée à Java et celle de la formule : Java consomme aussi de la mémoire en dehors de son tas.

Nos formules Paper donnent 2 Go (Starter, 1 cœur dédié, 3,99 €), 4 Go (Standard, 2 cœurs, 7,99 €) ou 8 Go (Premium, 3 cœurs, 14,99 €) ; Purpur existe en Standard (4 Go). Si spark confirme un manque de mémoire après optimisation, le bouton « Mettre à niveau » de la fiche du service vous fait passer à la formule supérieure en ne facturant que la différence. Voir la grille complète.

8. Les bonnes habitudes

Besoin d'aide ?

Ouvrez un ticket depuis votre espace client en joignant le lien de votre rapport spark : c'est ce qui permet de vous répondre précisément.

Retour à la documentation